[南韓新聞] 經驗值分配系統的變革說明

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查看3350 | 回復5 | 2017-8-9 00:59:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本帖最後由 銀雪 於 2017-8-9 01:01 編輯

KRO開發者日誌

首先要說我看不懂韓文,以下是根據日本玩家所寫的東西簡單做說明,並非全文翻譯(因為他也沒有全文翻譯)


大致上來說,會想到要做這個改變是因為
韓國練等的模式就是一個輔助角或者說隊長留在原地其他人散開練等(跟回歸原廠後的台灣頗像),官方希望能改掉這個習慣,於是就在思考是不是要限制在視野內的玩家才能分享經驗值比較好
這裡我們說的畫面視野內是指在31 X 31內的玩家(應該是該魔物死掉的點為中心吧我猜)
而由於這種做法會使得經驗值獲得量降低,所以也會調整人數加乘
改為雙人時+60%,接下來每加一個人就是-5%(3人+55%、4人+50%),總體來說取得的經驗值量都比以往更多
就是連結的第一個表格如下↓
9ILG8P6G4FSEDXUO4Z32.png
左邊是原本每組達多少人後打死一隻怪增加的經驗值(同地圖內)
右邊是預計修改的版本(需在視野畫面內)


不過這部分尚在開發中,所以也有可能會做一些修改。
(我是覺得八九不離十了啦w)

大概就是以上這樣
如果有會韓文的人再幫忙補充吧
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Bear | 2017-8-10 00:11:08 | 顯示全部樓層
這想法也太..........
以後通通都原地打的意思就是了...

很想橇開看看腦子裡裝什麼...
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中秋柚子 | 2017-8-10 00:11:21 | 顯示全部樓層
這個真的有好有壞阿XD
壞的他們覺得如果像火二打全場游擊
但待在原地的感覺又很虧
這個真的有好有壞
就看韓國那邊會不會引用到台版了
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莫里MoonLi | 2017-8-12 18:42:24 | 顯示全部樓層
看了 Ziu 的翻譯之後,大致上為什麼會改這樣的方式了。

因為疑似是有原廠玩家抱怨,在整張地圖有些玩家會偷機取巧的方式獲得經驗、而努力擊殺魔物會累,看著那些偷機取巧的玩家根本不費之力的獲得一堆經驗才有現在的 更改方案。

所以才會變成 畫面內的 31x31 擊殺魔物、在同個隊伍底下可以獲得,不在畫面內的玩家則不會獲得。

其實我在玩北美的ReStart 就已經經歷很多次,一堆人在小地圖上蹲在角落吸趴、某些隊長又沒怎麼有反應的想去Kick那些吸血,然後我們這些費力花時間是當我們白癡..


還有一些開發者上的消息。

1. 之前已經獲得改良的隊伍視窗,可以最大化或最小化的方式了。

                               
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2. 再來是、只要是登出,或者是蒼蠅翅膀飛走的小地圖 隊員顏色指示一直都要等隊員有移動才會顯示,現在這個顯示功能將會立即同步而不需等待隊員移動才會顯示了。

                               
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3. 隊長離隊不會自動更換下個隊員的改良
只要隊員與隊長在同張地圖,會自動切換,相對的隊員若不是跟隊長同地圖則不會切換。只是翻譯上有一點不明白,不知道是不是還要自身隊長去設定還是如何還要待確認。

                               
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eqov9999 | 2017-8-14 08:34:20 | 顯示全部樓層
愚蠢
這種改動之後傷害最大並不是散打團,而是定點團拖車手
容易死,跑遠些就吸不到經驗,不跑遠出去拉怪組你來做啥
...
還是說想賺大蒼翅的錢想瘋了?

點評

韓方玩家:就是希望大家可以一起跑圖,而不是定點拉怪呀。  發表於 2017-8-14 21:47
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